2025-03-17 13:36:32维乐游戏园
任天堂旗下智慧型手机游戏《火焰纹章:英雄》宣布,将于 2 月 7 日举办超英雄召唤活动「享受爱之祭典的方式」,手拿花束,细思何谓爱的超英雄齐聚一堂。于本召唤活动举办期间,超英雄们将以★5 精选登场。此外,有超英雄们登场的外传地图「享受爱之祭典的方式」和期间限定任务也同时发布。
游戏官网地址:https://fire-emblem-heroes.com/zh-tw/
举办期间
2025/2/7 15:00(HKT) ~ 2025/3/7 14:59(HKT)
加入FEH PASS的玩家进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选的英雄中任选一名英雄的「任选召唤」即会登场。
※本召唤活动并无设定「★4 精选」的英雄。
深沉爱意薰染天际蕾雅
代表技能:「永恆的爱之吐息」
威力:16 射程:1
克制龙无效
敌人攻击射程为 2 格时,以其防守及魔防中较低方计算伤害容易发动奥义 (发动计量 - 1)
周围 3 格内的我方战斗中的防守及魔防 + 5, 将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害 - 7
周围 3 格内的我方受到敌人攻击时,战斗中的 HP 在 2 以上,并且遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 会剩下 1 (1 回合仅能发动 1 次,不可和奥义以外的「遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 会剩下 1 的效果」重复发动,任一效果发动时,此技能的效果也会视为已发动)
受到敌人攻击时,或战斗开始时,若敌人的 HP 为 75% 以上,战斗中的攻击、防守、魔防提升 (提升数值为:战斗开始时的魔防 × 20%+5), 给予的伤害 +○(范围奥义除外), 所受伤害 -○(范围奥义除外)(○的数值为:周围 3 格内的我方人数 × 5, 最大 15, 持有此技能者发动「守护人」时以 15 计算), 必定可进行追击,使敌人奥义相关技能以外的「伤害降低◯◯%」效果减少一半 (计算效果时,小数点后无条件捨去)(范围奥义除外), 并当自己在战斗中的 HP 在 2 以上,且遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 会剩下 1 (每次战斗仅能发动一次,不可和奥义以外的「遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 会剩下 1 的效果」重复发动)
戴花冠的黑鹫艾黛尔贾特
代表技能:「黑鹫的爱之斧」
威力:16 射程:1
可发动【再移动 (剩馀距离 + 1, 最少 2)】容易发动奥义 (发动计量 - 1)
若现在的回合内自己有进行战斗,再移动结束后,让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (1 回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
由自己发动攻击时,或周围 1 格内的我方在 1 名以下时,战斗中,敌人的攻击及防守下降 (下降数值为:自己在战斗开始时的防守 × 20%+6), 自己给予的伤害 +○× 5 (范围奥义除外), 自己所受伤害 -○× 3 (范围奥义除外), 且受到敌人奥义攻击时,所受伤害再 -○× 3 (范围奥义除外)(○的数值为:自己受到的犟化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量,最大 5), 自己在初次攻击前奥义发动计量 - 1, 战斗后回復 HP7。
仰望星辰的青狮子帝弥托利
代表技能:「青狮子的爱之剑」
威力:16 射程:1
可发动【再移动 (剩馀距离 + 1, 最少 2)】容易发动奥义 (发动计量 - 1)
若现在的回合内自己有进行战斗,再移动结束后,让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (1 回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己「移动 + 1」的效果 (1 回合,不可累计),
赋予自己和周围 2 格内的我方「抵销弱化状态」、「战斗中的奥义发动计量变化量 + 1 (若有多个相同系统效果,仅取最大值)」的效果 (1 回合)
由自己发动攻击时,或周围 2 格内有我方单位时,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:战斗开始时的速度 × 15%+5), 给予的伤害 +○× 5 (范围奥义除外), 将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害 -○× 3, 受到敌人奥义攻击时,所受伤害 -○× 3 (范围奥义除外)(○的数值为:自己受到的犟化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量,最大 5), 战斗后回復 HP7。
向青海倾诉的金鹿库罗德
代表技能:「金鹿的爱之弓」
威力:14 射程:2
可发动【再移动 (剩馀距离,最少 1)】
克制飞行容易发动奥义 (发动计量 - 1)
若现在的回合内自己有进行战斗,再移动结束后 (包含因再移动限制而结束行动的情况), 让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (1 回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己和周围 2 格内的我方【识破・追击效果】、【初击之跃动】的效果 (1 回合)
由自己发动攻击时,或周围 2 格内有我方单位时,自己在战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:自己在战斗开始时的速度 × 15%+5), 抵销敌人速度及防守的 + 犟化状态,自己给予的伤害 +○× 5 (最大 25, 范围奥义除外)(○的数值为:自己受到的犟化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量), 抵销自己的奥义发动计量变化量 -, 战斗后,自己回復 HP7。
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