2025-04-04 16:22:52维乐游戏园
卡普空大作《怪物猎人:荒野》已上线数日,突出的数据表现延续了这个IP的成功惯例。只不过在口碑方面,《怪物猎人:荒野》还有“亿点点”问题。截止到目前,Steam好评率仅为58%。
玩家们的吐槽声主要来自于三个部分,其一是优化问题、其二是内容量、其三是剧情内容的设计。关于前面两点,靠着后续的更新其实都可以解决,然而第三点就没那么好处理了。特别是贯穿主线故事的角色纳塔,目前已经成为了“最被玩家讨厌”的角色。
(投票列举了几乎所有主要角色,“其他”代指纳塔)
《怪物猎人:荒野》的主线任务,就是围绕着少年纳塔与“白色孤影”(锁刃龙)展开的。在主角团捡到纳塔以后,整个故事才算是真正开启。只是一路过来,纳塔的表现却令玩家们抓狂。这个角色的行为、人物成长曲线、性格与态度处处都透着怪异。
由于村庄和族人被锁刃龙锁摧毁和杀害,这位纳塔开始充满着仇恨与愤怒。可具体的表现,却像个啥也不在乎的愣头青。实际行为,包括看到锁刃龙在战斗时,试图扔石头“砸死”对方,而罔顾整个主角团的安全。
如果能够从始至终保持这样的人设,或许玩家们对纳塔的意见还不会这么大。可随着故事的推进,当主角团真正准备讨伐锁刃龙时,纳塔却又大度起来了。认为对方好不容易才摆脱了束缚获得了自由,“锁刃龙的命也是命”。
至于被摧毁的村子和被屠光的族人,突然就成了追求自由的代价了。
当然,玩家们讨厌纳塔的原因还不止于此。像是站在C位,拿着主角的台词鼓舞士气和指明前进方向,而玩家自己却已经摆出画面外了;明明年纪也不小,却还被看板娘搂在怀里安慰......这些细节的描述,都加深了玩家们对这个角色的反感。
策划最初想要塑造的,或许是一个苦大仇深的少年,经历一些事情后转变为放下过往迎接未来,具有明显成长曲线的角色。奈何在实际游戏中,纳塔的转变显得太过生硬了。
甚至于纳塔前一秒还在对锁刃龙说“算了吧”,后一秒又跟主角一起“让我们一起干掉它”,人物形象完全立不起来。如果说《最后生还者2》艾莉对艾比的原谅让玩家恨得牙根痒痒,纳塔的前后变化可以说是让人无语到想笑的地步。
随着之后的更新,卡普空未来还将带来更多新的剧情内容。但甭管纳塔的戏份占多少,最终还是希望主创们在设计角色时,能尽量避免上述这些问题的再度出现吧。
不知道大家平时在游戏过程中,又对哪些角色有过类似的感觉呢?
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